Bộ Y tế bao gồm các trò chơi video trong Chiến lược Nghiện Quốc gia
các trò chơi video họ đang trở thành nhân vật chính của năm 2018 này. Kể từ khi Tổ chức Y tế Thế giới, WHO chỉ ra rằng việc nghiện hình thức giải trí kỹ thuật số này sẽ là một phần của danh mục các bệnh tâm thần, cuộc tranh luận đã bắt đầu. Là sự phụ thuộc vào các mặt hàng này một cái gì đó xứng đáng nhận được sự quan tâm của các cơ quan y tế của các quốc gia khác nhau?
Có vẻ như trong trường hợp của Tây Ban Nha, câu trả lời là có Chiến lược quốc gia về nghiện trình bày của Bộ Y tế nước này đã kết hợp trò chơi video trong danh mục hành động vào năm 2024 để có thể cung cấp hỗ trợ cho tất cả những người bị lệ thuộc vào họ và đưa ra một chính sách có tính đến các chiến lược và kế hoạch hành động khác nhau có hiệu lực trong các cộng đồng tự trị để tính đến mục tiêu, cách tiếp cận và đường dây can thiệp.
Nghiện không có chất
Chiến lược Nghiện Quốc gia bao gồm bốn lĩnh vực hành động: thuốc hợp pháp (thuốc hít, rượu), thuốc theo toa và các chất khác có khả năng gây nghiện, thuốc bất hợp pháp, bao gồm cả mới và nghiện không có chất, như trong trường hợp trò chơi video này. Một công ty như WHO tính đến các sản phẩm này để giúp những người chứng minh phụ thuộc của họ
Trong hai thập kỷ qua, sự hiểu biết về hiện tượng nghiện và trong việc chấp nhận nguyên tắc đầu tư vào các phương pháp chứng minh hiệu quả đã tăng lên. Cộng đồng khoa học quốc tế đã giả định các hình thức phụ thuộc mới là những hình thức không có chất. Không giống như rượu hoặc thuốc lá không có yếu tố vật lý, tuy nhiên mọi người cho thấy nhu cầu sử dụng chúng liên tục, như trong trường hợp này là các trò chơi video.
Mục đích của Chiến lược Nghiện quốc gia này là thực hiện các can thiệp phòng ngừa, cũng như giảm các yếu tố rủi ro và tăng yếu tố bảo vệ chống lại việc tiêu thụ các sản phẩm này dễ gây nghiện. Theo cách này, ngày nay, xã hội phải đối mặt với các hình thức phụ thuộc mới mà không có chất, đặc biệt là cờ bạc bệnh lý.
Nhận biết nghiện
Tại thời điểm này nó đáng để hỏi, làm thế nào để nhận biết nghiện trò chơi video? Làm thế nào để biết nếu tiêu thụ theo thói quen đơn giản của giải trí kỹ thuật số này chuyển sang một phụ thuộc? Từ Tổ chức Y tế Thế giới, một loạt điểm phân biệt giữa việc sử dụng và lạm dụng các công nghệ này. Để rối loạn được chẩn đoán, mô hình hành vi phải đủ nghiêm trọng và kéo dài theo thời gian để gây ra sự suy giảm đáng kể trong các lĩnh vực cá nhân, gia đình, xã hội, giáo dục, nghề nghiệp hoặc các lĩnh vực khác và thường có dấu hiệu phụ thuộc khá rõ ràng trong ít nhất 12 tháng.
Từ định nghĩa này, có thể rút ra những điều sau đây triệu chứng của rối loạn hành động cho videojuegos:
- Thiếu kiểm soát trò chơi. Người đó không thể kiểm soát hành vi của họ với trò chơi video và không thể đặt giới hạn về thời gian họ đầu tư vào các hoạt động này hoặc thời gian họ làm trong ngày hoặc tuần.
- Tổng mức độ ưu tiên so với các trò chơi video. Trò chơi điện tử xảy ra ở trên các lợi ích quan trọng khác và các thói quen hàng ngày như làm việc nhà hoặc tập luyện thể thao.
- Bỏ qua những hậu quả tiêu cực. Người đó, thậm chí biết những hậu quả hoặc hậu quả có thể có trong cuộc sống của mình, sẽ tiếp tục chơi.
Damián Montero